محمد ابريك كروش
04-28-2010, 05:06 PM
السلام عليكم ورحمة الله
لدي ملف شيب فايل من نوع المضلعي Polygons..به مضلعات عديدة ومتراكبة فوق بعضها البعض ...المطلوب تحويل هذا الملف الي راستير .. تحويل الملف من شيب فايل الي راستير ليست المشكلة ..انما المشكلة كيف نحافظ علي قيم الرقمية في المناطق التي حدث بها تراكب (مضلعات تغطي مضلعات اخري جزئياً) بحيث تكون القيم في المناطق التي بها تراكب للمضلعات فوق بعض ان تكون البيكسل في الملف الريستر تحمل قيم هي حاصل مجموع قيم المضلعات المتراكبة... اي لو ان هناك مضلع قيمته 10 وجزء منه يقع فوق مضلع اخر قيمته 15 ..المطلوب ان البيكسل في الملف الريستر للمنطقة المشتركة يجب ان تكون 25 ,,, كيف يمكن عمل ذلك بأي نوع من السوفت وير ... ارجو ان يكون الشرح واضج
علماً بأن الطريقة الوحيدة التي وجدتها الي الان هي تفتيت هذا الملف الي مجموعة ملفات شيب فايل بحيث لا تحتوي اي تراكب ثم تحويلها الي ملفات راستير ثم استخدام معادلة حاصل الجمع بأستخدام " Overlay " ولكن اري انه اكيد هناك حل اقصر واسرع ...
تحياتي للجميع
لدي ملف شيب فايل من نوع المضلعي Polygons..به مضلعات عديدة ومتراكبة فوق بعضها البعض ...المطلوب تحويل هذا الملف الي راستير .. تحويل الملف من شيب فايل الي راستير ليست المشكلة ..انما المشكلة كيف نحافظ علي قيم الرقمية في المناطق التي حدث بها تراكب (مضلعات تغطي مضلعات اخري جزئياً) بحيث تكون القيم في المناطق التي بها تراكب للمضلعات فوق بعض ان تكون البيكسل في الملف الريستر تحمل قيم هي حاصل مجموع قيم المضلعات المتراكبة... اي لو ان هناك مضلع قيمته 10 وجزء منه يقع فوق مضلع اخر قيمته 15 ..المطلوب ان البيكسل في الملف الريستر للمنطقة المشتركة يجب ان تكون 25 ,,, كيف يمكن عمل ذلك بأي نوع من السوفت وير ... ارجو ان يكون الشرح واضج
علماً بأن الطريقة الوحيدة التي وجدتها الي الان هي تفتيت هذا الملف الي مجموعة ملفات شيب فايل بحيث لا تحتوي اي تراكب ثم تحويلها الي ملفات راستير ثم استخدام معادلة حاصل الجمع بأستخدام " Overlay " ولكن اري انه اكيد هناك حل اقصر واسرع ...
تحياتي للجميع