رد: سؤال في shortest path
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
مرة اخرى احب ان اشكركما يا اخوتي للاهتمام بالموضوع.
عندي التعليق الاتي على الموضوع:
1- انا ايضا اكتشفت ان طبقة الميل لا تساعد في الوصول الى الهدف المنشود لذلك استبعدتها نهائيا من الحسابات
2- الطبقة المؤثرة بشكل كبير هي طبقة الارتفاعات
3- بالاضافة الى الارتفاعات طبقة الاتجاه تساعد في ايجاد الطريق الى المكان المطلوب
4- اعتقد انه ليس من المستحيل اجراء برنامج يقوم بايجاد المسار المطلوب اعتمادا على الطبقتين ( المصفوفتين) اعلاه
5- هذا الموضوع يدعى ايضا path finder و اعتقد انه مشابه لما موجود في الالعاب الاستراتيجية حين نأخذ اللاعب مثلا ( نختاره) و نذهب الى مكان ما على الخارطة في شاشة اللعب و نضغط بزر الماوس فينتقل اللاعب من مكانه الحالي الى المكان المحدد له. ففي مساره يختار طريق مثالي بعيد عن العوائق و لا يصعد الجبال و غيرها.
6- ارجو ان لا تاخذوا تعليقي بالسخرية بل اريد التفكير الجدي بالموضوع
مع امنياتي لكم بالتوفيق
رد: سؤال في shortest path
هذا ما عملته بالتحديد بنيت الـ cost على اساس الارتفاعات وبالتالي قام البرنامج بتوليد مسافة واتجاه موزونة على اساسا الـ Cost ( الارتفاعات في هذه الحالة ) وانا اعتبرته حل لا استطيع اقول غير انه بعيد عن التعقيد
على العموم لازال موضوع الميل المتجه يشغلني رغم اني لا اظن اني سأصل لافضل من هذا الحل باستخدامه
لأنه من الغريب كيف لا استطيع حساب حسبة بسيطة كهذه ولا حتى من خلال الـ Operation في برنامج الـ ERDAS
على العموم ان كان أحد يستخدم برنامج مغاير يا ريت لو يجربها ويدلني على الحل
نرج للموضوع ... توقعت ان تضع لي نتيجة تطبيق هذا الحل بالمقارنة مع الحل القياسي من الطرق الاعتيادية ... علشان نرى ان كان الحل قريب ام لأ ... يا ريت لو أمكن